事件类型
1.鼠标事件MouseEvent
公共属性
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
: 指示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | |||
: 指示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | |||
: [只读 (read-only)] 指示鼠标按下事件是否为多击序列的一部分。 | MouseEvent | ||
: 指示是否已激活 Command 键(仅限 Mac)。commandKey 属性的值将与 Mac 中 ctrlKey 属性的值相同。 | MouseEvent | ||
: 对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | |||
: 指示在 Mac 中是否已激活 Control 键,以及在 Windows 或 Linux 中是否已激活 Ctrl 键。 | MouseEvent | ||
: 在 Windows 或 Linux 中,指示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | |||
: 指示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | |||
: 如果为 true,则 relatedObject 属性是出于与安全沙箱相关的原因而设置为 null 的。 | MouseEvent | ||
: 事件发生点的相对于包含 Sprite 的水平坐标。 | MouseEvent | ||
: 事件发生点的相对于包含 Sprite 的垂直坐标。 | MouseEvent | ||
: [静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 | |||
: 对与事件相关的显示列表对象的引用。 | MouseEvent | ||
: 指示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 | MouseEvent | ||
: [只读 (read-only)] 事件目标。 | |||
: [只读 (read-only)] 事件的类型。 |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
(type: , bubbles: = true, cancelable: = false, localX: = NaN, localY: = NaN, relatedObject: = null, ctrlKey: = false, altKey: = false, shiftKey: = false, buttonDown: = false, delta: = 0, commandKey: = false, controlKey: = false, clickCount: = 0) 创建一个 Event 对象,其中包含有关鼠标事件的信息。 | MouseEvent | ||
(): 创建 MouseEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 | MouseEvent | ||
(className: , arguments): 用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | |||
(name: ): 指示对象是否已经定义了指定的属性。 | |||
(): 检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | |||
(theClass: ): 指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | |||
(): 如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | |||
(name: ): 指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | |||
(name: , isEnum: = true): 设置循环操作动态属性的可用性。 | |||
(): 防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | |||
(): 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | |||
(): 返回一个字符串,其中包含 MouseEvent 对象的所有属性。 | MouseEvent | ||
(): 如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 Adobe AIR 在此事件处理完成后呈现结果。 | MouseEvent | ||
(): 返回指定对象的原始值。 |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
: = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "click" [静态] 定义 click 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "complete" [静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "contextMenu" [静态] MouseEvent.CONTEXT_MENU 常量定义 contextMenu 事件对象的 type 属性的值。 | MouseEvent | ||
: = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "doubleClick" [静态] 定义 doubleClick 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "middleClick" [静态] 定义 middleClick 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "middleMouseDown" [静态] 定义 middleMouseDown 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "middleMouseUp" [静态] 定义 middleMouseUp 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "mouseDown" [静态] 定义 mouseDown 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "mouseMove" [静态] 定义 mouseMove 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "mouseOut" [静态] 定义 mouseOut 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "mouseOver" [静态] 定义 mouseOver 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "mouseUp" [静态] 定义 mouseUp 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "mouseWheel" [静态] 定义 mouseWheel 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "rightClick" [静态] 定义 rightClick 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "rightMouseDown" [静态] 定义 rightMouseDown 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "rightMouseUp" [静态] 定义 rightMouseUp 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "rollOut" [静态] 定义 rollOut 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "rollOver" [静态] 定义 rollOver 事件对象的 type 属性值。 | MouseEvent | ||
: = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | |||
: = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | |||
: = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 |
Code package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.Button; import fl.controls.Label; import flash.events.MouseEvent; public class MouseEventExample extends Sprite { public function MouseEventExample() { ButtonOnLoad(); } /* ********************************* * 增加按钮 * */ private function ButtonOnLoad(): void { btn = new Button(); btn.label = " 测试鼠标事件 " ; btn.move( 150 , 150 ); // 鼠标事件 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnClick); btn.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, btnDoubleClick); btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOver); this .addChild(btn); } /* ********************************* * 增加文本显示 * */ private function LabelOnLoad(): void { lb = new Label(); lb.text = " 鼠标事件 " ; lb.move( 150 , 200 ); this .addChild(lb); } /* ********************************* * 显示内容 * */ private function ShowStatus(status:String) { lb.text = status; } /* ********************************* * 单击事件 * */ private function btnClick(e:MouseEvent): void { ShowStatus( " 触发CLICK事件! " ); } /* ********************************* * 鼠标双击事件 * */ private function btnDoubleClick(e:MouseEvent): void { ShowStatus( " 触发DOUBLE_CLICK事件! " ); } /* ********************************* * 鼠标MOUSE_OVER事件 * */ private function mouseOver(e:MouseEvent): void { ShowStatus( " 触发MOUSE_OVER事件! " ); } } }